美國一名投資專家Cabeza Howe12月25日在“SeekingAlpha”網站上撰文稱網游股票投資者不應該忽視巨人網絡。
Howe表示,在線游戲目前是中國最賺錢的IT行業。該行業每年都會涌現一批新公司。未來幾年將有越來越多的公司在內地、香港、美國上市。
他建議那些打算購買網絡游戲股票的人員,除了考量網游這些公司的財務報表外,還需要密切關注這些公司的競爭優勢及行業地位。
很多投資者都牢牢盯著目前的行業大佬如:盛大、網易等,但Howe建議投資者不要忽視巨人網絡公司。他認為其很有競爭優勢,并具備成長為行業領袖的潛力。
巨人網絡CEO是網游愛好者
巨人網絡CEO史玉柱是一個經驗豐富的網游玩家。他每天花很長的時間在網游上,并扮演不同的角色。在構思征途在線游戲過程中,其收集了很多玩家的觀點與反饋信息,從而使征途成為眾多玩家的最愛。
任何游戲玩家都希望在征途網游中找到自己最看重的東西,史玉柱將征途定位成一款“百科全書”式的網絡游戲。其中既有國家之間宏偉的戰爭大戲,也有平和的小游戲,更有象騎自行車、劃船等體育競技比賽。
盡管該游戲受到媒體及對手的一致批評,但是這些沒有影響史玉柱的推廣該游戲的決心,他認為玩家才是檢驗游戲好壞的試金石。
奉行“從富人手中賺錢”的商業理念
Howe認為史玉柱運營該游戲取得成功主要源于其對該行業深刻的認識。甚至在其成立巨人網絡公司以前,他就具備了洞察網游行業的能力。
史玉柱認為黑市在網游中有存在的必要性,很多玩家希望快速提高自己的網游級別,他們會高價購買在升級的裝備及級別。而史玉柱抓住了玩家的心理,支持玩家“作弊”。
在網游中,玩家希望得到其他玩家的尊敬與羨慕。他們渴望在其中實現自己的英雄夢、老板夢、國王夢。由于種種原因,很多人都不可能在游戲上花大量時間來得到自己想要的身份地位。史玉柱正是把握了這點,他將玩家分成兩類:有時間卻沒錢的玩家;有錢卻沒時間的玩家。前者可以在網游上耗費大量時間來“修煉”自己的經驗值,后者將花錢購買更高的技能水平。
最終,征途瞄準第二類玩家。但是征途中若沒有第一類玩家的競爭參與,第二類玩家也會很快流失,所以史玉柱沒忘培養第一類玩家,從而為有錢玩家創造一個充滿挑戰性的游戲環境。目前,征途玩家中只有15%是有錢玩家,其余全是有時間的玩家。
目前為止,這15%的有錢玩家是征途唯一的收入來源,也使巨人網絡在第三季度成為中國網游公司中的第三大巨頭,而且就利潤來看,第三季度區區15%的有錢玩家竟然為巨人網絡創造了占中國網游市場13.8%的利潤。
為什么巨人網絡僅憑一款游戲就戰勝了很多競爭對手的幾款甚至十幾款游戲呢?部分原因應歸于他奉行“從富人手中賺錢”的商業理念。 |